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公平的
800
0.9
A
解:(1)是不可能事件;(2)是随机事件;(3)是必然事件;(4)是随机事件。
解:68×0.25=17(颗)
答:估计盒子中红色幸运星有17颗。
【解析】
袋中有1个红球和1个白球,从袋中任意摸出1个球,摸出红球的概率为$\frac{1}{2}$,摸出白球的概率也为$\frac{1}{2}$,即小杨和小刚去看电影的概率相等,所以这种方法对双方是公平的。
【答案】
公平的
【知识点】
游戏公平性判断、简单概率计算
【点评】
判断游戏是否公平,关键是看双方获胜的概率是否相等。本题中两人获得看电影机会的概率均为$\frac{1}{2}$,因此游戏公平。
【难度系数】
0.9
【解析】
设湖里估计有$ x $条鱼,根据标记鱼在总体中的比例与样本中的比例相等,可列方程:
$\frac{100}{x} = \frac{25}{200}$
解得:$ x = \frac{100 × 200}{25} = 800 $。
【答案】
800
【知识点】
用样本估计总体、比例估算
【点评】
本题考查统计中用样本估计总体的思想,通过标记重捕法,利用标记鱼的比例相等建立方程求解,解题关键是理解标记鱼在总体和样本中的占比一致。
【难度系数】
0.8
【解析】
分别计算三次移栽的成活频率:
$89÷100=0.89$,$910÷1000=0.91$,$9008÷10000=0.9008$。
随着移栽棵数的增加,成活频率逐渐稳定在0.9附近,因此估计这种幼树成活的概率是0.9(精确到0.1)。
【答案】
0.9
【知识点】
用频率估计概率
【点评】
本题考查用频率估计概率的思想,当试验次数足够大时,频率会稳定在概率附近,可据此估计事件发生的概率。
【难度系数】
0.8
【解析】
先分别计算各区域的面积:
C区域面积:$S_C=π×2^2=4π$;
B区域面积:$S_B=π×(2+2)^2 - S_C=16π - 4π=12π$;
A区域面积:$S_A=π×(2+2+2)^2 - π×(2+2)^2=36π - 16π=20π$。
因为$20π>12π>4π$,即A区域面积最大,根据几何概型,面积越大,豆子落在该区域的概率越大,所以豆子落在A区域的概率最大。
【答案】
A
【知识点】
几何概型,圆的面积计算
【点评】
本题考查几何概型的概率应用,核心是通过计算各区域面积大小来判断概率大小,属于基础题型。
【难度系数】
0.8
【解析】
根据必然事件、不可能事件、随机事件的定义逐一分析:
(1)现实生活中气温不可能达到100℃,该事件一定不会发生,属于不可能事件;
(2)100件产品中有2件次品,从中任取1件,可能取到次品也可能取到正品,该事件可能发生也可能不发生,属于随机事件;
(3)由实数加法交换律可知,对任意实数m、n,m+n=n+m一定成立,该事件一定会发生,属于必然事件;
(4)经过装有交通信号灯的路口,可能遇到红灯、绿灯或黄灯,遇到红灯是可能发生也可能不发生的,属于随机事件。
【答案】
(3)是必然事件,(1)是不可能事件,(2)(4)是随机事件
【知识点】
事件类型判定、加法交换律
【点评】
本题考查必然事件、不可能事件、随机事件的概念,需结合生活实际与数学运算性质对各事件进行判断,帮助理解事件分类的本质。
【难度系数】
0.9
【解析】
大量重复试验后,摸到红色幸运星的频率稳定在0.25,因此可估计摸到红色幸运星的概率为0.25。
已知盒子中幸运星共68颗,所以红色幸运星的估计颗数为:68×0.25=17(颗)。
【答案】
17颗
【知识点】
用频率估计概率、概率的实际应用
【点评】
本题考查用频率估计概率的实际应用,解题关键是理解当试验次数足够多时,频率可近似看作概率,进而利用总数乘以概率计算所求数量,属于基础题型。
【难度系数】
0.9